拳头公火狐电竞司和v社冰蛙的不同态度导致了这两个游戏的巨大差距
发布时间:2023-02-01 22:25:06

  火狐电竞2月5日dota资讯,DOTA世界很神奇,中国战队喜欢打运营,前期运筹帷幄,中期稳定发育,后期找时机开团。老毛子喜欢选五个冲脸特别强的英雄前期无限制越塔杀人突出一个干,西欧几支队伍战术风格多变迥异,奇思妙想套路多变。DOTA打多了发现个个地区的打法,竟然和地区文化很像。dota糙,lol太精了,各有特色,糙的战术打法操作千变万化,精的门槛更低,但是打起比赛还是糙的好看。

  LOL早期版本同样是大龙一出来就有的火狐电竞,同样有1级五人打大龙的套路,而之所以拳头改掉了这个设定,显然不是因为脑子有粪。LOL和Dota是两款游戏,理念、设定、打法都不一样,踩一个捧一个的套路在几年前就已经玩烂了。另外说到M5,这也是我一直以来最喜欢的战队,可惜他们后期对版本适应能力不佳,加上老板跑路才最后越混越差。M5带来了很多新套路,可是不能因此否认LOL中也在不断出现的新套路,双中、速推、换线换塔、分推、全球流火狐电竞,这些战术在比赛中都出现过,更遑论对英雄的创新使用了。

  lol和dota几个最明显的区别,ap剑圣这些英雄机制方面的就不说了。天赋不带惩戒就不能买打野刀,修改下路一塔机制强制双人路开局走下路。感觉lol受限于它庞大的受众和臃肿的英雄体系,在走一条求稳的道路,不接受他可能无法掌控的玩法和过强的英雄火狐电竞,只在有限的范围内缝缝补补,满足一下新鲜感续波命。举个例子,RUSH肉山,这个玩法会导致整场比赛很容易过快结束,而且一些英雄强势期差异过大,例如大娜前期过弱,随着装备的提升又容易产生无望的战斗。没有控制冷却周期内的控制时间,搞个16秒沉默出来。装备库大量陷阱,例如红杖,玩家选择一个装备,接着发现这装备没啥卵用。结果低端局一堆人选收益稳定的肉装。

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  拳头公司和v社冰蛙对待人们(玩家)发掘了黄瓜(英雄)的不同用法之后的态度,拳头看到这个是会在之后的补丁,或者更新里面让那种违背他们设计的新玩法消失。而v社和冰蛙在会那种新玩法不影响游戏平衡的情况下,留下这种玩法,而不是能不能适应重做的英雄。而且dota和lol英雄设计上本身就是不同的,dota本身鼓励的就是一个英雄可以有多种不同的打法,以加强一场游戏的不确定性。而lol的英雄设计上本身就是固化的,每个英雄各司其职。我没有说这两种理念谁好谁坏火狐电竞,但是lol固化的英雄设计很容易让看比赛的人审美疲劳。

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  虽然玩的人可能可以这样来总结套路让游戏简单,或许这就是lol更多人玩的原因吧,毕竟简单,游戏公司也会将违背他们原本设计的英雄打法,修复掉进一步让游戏变得一目了然。拳头希望的是玩家上每一种玩法都有本质的不同,所以它会删除掉只有些许不同的玩法。例如AD剑圣的玩法相当于旧版AD和AP的混合,它的玩法相当独特。而冥魂大帝和斯温都是一个锤子过去接着走上去A,所以DOTA战术更多,它的战术库里充斥着大量不同的玩法。返回搜狐,查看更多

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