火狐电竞:March接受专访:韩国DOTA面临危机组建战队几无可能
发布时间:2022-06-23 16:17:29

  星际1称霸和LOL称霸的原因是不一样的,虽然结果确实一样。星际1是因为官方扶持给予了当时韩国选手,一个其他国家都不能提供的超级诱惑:免除兵役(如果是富家子还可以从小出国,伪造病情来逃避,普通人就只能靠打游戏)在这种诱惑下,所谓重赏之下必有勇夫,韩国人当年确实是拼老命地去打。而到了LOL时代却不一样了,韩国崛起主要得益于他们在星际时代留下的一套制毒,以及LOL本身越来越僵化而缺少变化。 当游戏的内容变得越来越可以被预测时,已经有完整赛后分析经验的韩国人可以说在有着极大的优势,之后就是市场的选择了。

  而DOTA对于擅长机械操作和赛前计划的韩国人来说,几乎是一场猜不透的噩梦。充斥着随机性和变化性的游戏让韩国人无所适从,赛前指定的计划拿到场上完全就是废纸。火狐电竞 总的来说,我倒是认为星际和lol更像,都是需要大量精确的机械操作,火狐电竞同样可以在赛前对局势做出比较正确的预测。比赛中玩家当个人操作对胜负有决定性的影响。而DOTA则有更多的不确定性和变化性,同样的五个英雄在改变分路和出装后可以演化成完全不同的打法。而个人操作虽然重要,但没有决定性的影响,团队配合足以抵消掉个人的失误。

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  韩国LOL继承的是他们星际时代的那一套,严格的训练,精准的赛后分析和赛前预测,高度依赖教练组和分析人员。这样的后果就是如果教练组够厉害,分析的足够透彻,选手则只需要上场后按照预先画好的剧本来打就可以了。而选手本人则可以更多地去练习个人的操作,不需要想那么多有的没的。而这么一套制度在星际的辉煌之后传给了后来的LOL,而且刚好被证明了确实很适用于LOL,也可以说是目前韩国制霸LOL的一个重要原因。

  韩国的DOTA目前来说已经毫无希望了,曾经他们也确实有机会,但在代理商的屡次作死下完全摧毁了还没有起步的职业体系。而早一阵子,March在接受采访时也曾坦言,目前韩国国内基本上没有人打DOTA,甚至很多人根本不知道这个游戏,极少数玩的人也和他们一样都是一些去过国外留学的人,或者压根就是外国人。

  有个问题其实很多人都忽略了,那就是中国作为一个国家所拥有的市场量是可以和欧洲、独联体、北美等大洲或者大地区相媲美的。这也给了我们百花齐放的土壤,火狐电竞随便一个游戏有个2%左右的玩家,就可以很轻松的活下去。而韩国这种小地方则不行,他们的市场小得可怜,必须去主推一到两个产品,并且要完全占领市场。他们根本没有能力去多开或者说容忍现有产品失败(所以星际1输了以后马上就解散联赛了)。而按照目前韩国DOTA的情况来看,他们注定是没有机会重现辉煌了。